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發(fā)布日期:2019-09-03 20:35:27
PlayStation VR此前以開發(fā)代號Project Morpheus為名。在發(fā)布會(huì)上,索尼稱PlayStation VR將得到數(shù)款游戲支持,索尼還會(huì)在本次東京電玩展上提供試用。2015年,在2015東京電玩展索尼發(fā)布會(huì)上,索尼為旗下的VR頭顯正式更名PlayStation VR。2016年,PlayStation VR榮登2016中國泛娛樂指數(shù)盛典“中國VR產(chǎn)品關(guān)注度榜top10” 。2016年,索尼PlayStation VR智能穿戴設(shè)備榮獲年度卓越產(chǎn)品大獎(jiǎng)。
PlayStation VR是目前針對主機(jī)打造的VR頭顯
相比其他VR頭顯,PlayStation VR(PSVR)有其獨(dú)特性,是目前針對主機(jī)打造的VR頭顯。并且,相比PC端頭顯設(shè)備,PSVR的銷量可以說是“讓人羨慕”。此前索尼雖然對PSVR進(jìn)行了硬件更新,但提升并不明顯,不過近期日本有關(guān)部門公布的一項(xiàng)專利顯示,PSVR頭顯的無線版本或許即將到來。
需要指出的是,曝光的這項(xiàng)專利并非直接介紹無線PSVR頭顯,而是“自動(dòng)切換無線信號的頻率,從而確保用戶在來回移動(dòng)時(shí)連接的穩(wěn)定性。”不過專利中用以介紹的示例卻是PSVR。專利顯示,PSVR數(shù)據(jù)盒發(fā)射5GHz到60GHz之間的無線信號,實(shí)現(xiàn)從主機(jī)到頭戴設(shè)備之間的無線信號傳輸。
目前60GHz已經(jīng)被應(yīng)用到很多產(chǎn)品的無線連接中,比如手機(jī)。憑借60GHz信號可以實(shí)現(xiàn)通信質(zhì)量更佳的無限投屏功能,在VR場景下的應(yīng)用與之相似。高頻信號在短距離內(nèi)傳輸效率更高,不過容易受到干擾,這就需要5GHz信號的配合,從而避免用戶使用過程中出現(xiàn)信號丟失。
盡管沒有明確指出這就是新一代PSVR,但當(dāng)索尼推出PS5時(shí),與之相對應(yīng)的新款PSVR或?qū){借這項(xiàng)技術(shù)支持無線版本。
目前HTC Vive以及Oculus均推出了VR一體機(jī)產(chǎn)品布局移動(dòng)端市場,并且HTC Vive對于無線通信技術(shù)抱有濃厚興趣,一直在努力“剪斷”PC端頭顯后面堪稱“負(fù)擔(dān)”的數(shù)據(jù)線,并且取得了一定進(jìn)展。實(shí)現(xiàn)無線VR頭顯連接對于用戶而言體驗(yàn)更加舒適,自由。同時(shí)對于很多線下VR體驗(yàn)店,沒有了數(shù)據(jù)線的束縛,在大場景VR應(yīng)用領(lǐng)域?qū)⒂懈蟀l(fā)揮空間,甚至可以在一定程度上降低人力成本,畢竟沒有數(shù)據(jù)線,用戶在體驗(yàn)時(shí)就不需要“理線員”了。
對于無線版PSVR頭顯,或許在價(jià)格上將有所上漲,但得益于主機(jī)平臺龐大的用戶以及豐富的內(nèi)容資源,市場表現(xiàn)還是值得期待。當(dāng)然,前提是索尼能夠?yàn)橥婕姨峁┳銐蚩煽康氖褂皿w驗(yàn)。
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